Balancín





Producto desarrollado bajo el uso de un proceso especifico, el rotomoldeo
Materialidad: polietileno (PE)

Enfocado al público infantil, el mercado objetivo al que apunta es la venta directa a establecimientos tales como jardines infantiles u otras instituciones relacionadas.

Concepto formal bajo la dinámica del pensamiento abstracto en relación al imaginario de los niños, personificando un elemento de juego dándole vida y personalidad.

Juego "Cubitos"





Descripción: Producto desarrollado bajo el uso de un proceso especifico, el rotomoldeo.

Materialidad: polietileno (PE)


Esta enfocado al público infantil, el mercado objetivo al que apunta es la venta directa a establecimientos tales como jardines infantiles u otras instituciones relacionadas.


Desarrollado para la dinámica de juego en equipo donde los niños colaboran unos con otros con la finalidad de construir espacios y formas, a partir de 6 piezas diferentes, desarrollando destrezas psicomotoras en conjunto con otros.

Diseño de Estanques



Desarrollo de la nueva línea de estanquea para pulverizadores industriales de pesticidas en 800 LT y 400 LT , para Rautop S.A.

Modelado: PRO-ENGINEER
Render: RHINO V-RAY
Proceso de fabricación: ROTOMOLDEO
Materialidad: Polietileno (PE)





Identificador de zonas.



Dentro de un lugar existen códigos y patrones que nos permiten distinguir las variantes de él.
Al enfrentarnos a estas variantes, reaccionamos en base a nuestra experiencia, es decir, nuestras sensaciones reflejan nuestras emociones.
Situarnos en otro contexto provoca un desentendimiento de la relación entre emoción, sensación y razonamiento.
Como funcionamos en base a la comparación de experiencias, al vernos sometidos en un contexto desconocido los patrones propios se bloquean y se genera una búsqueda de nuevos códigos en relación a este nuevo contexto, con el fin de sentirnos seguros.

Este dispositivo recibe una base de datos referentes a las características de un lugar, proporcionando información en base a estímulos desarrollados a través de un lenguaje.(vibración y lenguaje lumínico)Los datos otorgados pueden ser de índole Geográfico, Social , etc...En pocas palabras un identificador de zonas.
Usuario: turista, como aquella persona que desconoce los códigos y patrones de un lugar.
Información Técnica
Emisor y Receptor de Radiofrecuencia. Emisor: Antena estática situada en un punto estratégico capaz de emitir ondas del diámetro que sea necesario para sectorizar una determinada zona. Receptor: Dispositivo capaz de recibir sólo la señal emitida por el emisor seleccionado y activar un lenguaje reconocible por el usuario.


Proyecto realizado por: Micael Hobon, Cesar Belmar, Felipe Reiter

Modelado en Pro ENGINEER 2.0

Ejercicio universitario, rediseño de carcasas e intervenciones a nivel formal, piezas y partes internas sin alteraciones.

Propósito del ejercicio: dominio del modulo básico de Pro ENGINEER 2.0


render en 3dS.MAx