Bajo Fretless


Descripción: Curso Dibujo aplicado:Construcción de un bajo eléctrico.

1- proceso de investigación referente a la fabricación de bajos eléctricos, tanto en su funcionalidad como usabilidad.

2- desarrollo de croquis y posibles formas de solucionar problemáticas estructurales y funcionales del producto.

3- construcción del producto.Materiales:-MDF - Poliestireno – Fibra de vidrio – Masilla mágica




Interaction Design, como tal, vendría siendo diseño e interacción…que hay con esto?, o que no hay diría yo…
A comienzos de este año 2006 se nos presento como proyecto, ser parte de Interaction Design, sin saber en que nos estábamos metiendo. (3º año U.Mayor)

Como todo proyecto de diseño, partiendo por las observaciones, distinción de usuario, espacios de oportunidad, conceptualizacion, requerimientos, etc…me fui dando cuenta de lo complejo que es este proyecto y como realmente esta vinculado con nosotros mismos como seres humanos.

El diseño es y a sido parte de lo que somos ya que es referente de lo que hemos sido y como vamos a ser, en parte es como se refleja la evolución de cada momento histórico, ya sea por causas de una guerra, pensamientos políticos, marketing, etc… el diseño a estado presente como forma o idea de diferentes maneras.

Interaction Design tiene que ver realmente con el como nos relacionamos en función de nosotros, los objetos que nos rodean, nuestros intereses e identidad, y de que manera esto intervienen en nuestro bienestar o nos condicionan a ser o creer estar de una forma u otra, en definitiva diseño que crea valor e interacción entre persona-persona y persona- objeto.

Como estudiante de diseño industrial, cursando el tercer año, el ser participe de este proyecto me a significado, mas que en todo lo que llevo de carrera, que no es mucho, darme cuenta de una nueva forma de ver el diseño industrial, particularmente.

Ver el diseño no solo como algo tangible, si no también como un servicio que abre paso a un sin numero de productos, en función de nuestras practicas, intereses, e infinidad de formas en las que se presenta la identidad de cada uno de nosotros, con el toque de la tecnología.

Más información sobre Interaction Design en, http://www.interactiondesign.cl/


Diseño ecológico y tecnologías limpias

Como diseñadores tenemos una responsabilidad enorme con respecto a una nueva forma de ver el diseño, en relación a la preservación de nuestro planeta.

El uso de materiales que sean funcionales y a su vez no generen un impacto ambiental en su desuso, o bien con la capacidad de ser reciclables.
El objetivo final para un sistema industrial ecológicamente saludable es que prácticamente todos los materiales que se usan recorran el ciclo completo una y otra vez. La cantidad de desechos hacia el entorno debe ser tan pequeña como se pueda. Esto es posible solamente con una amplia reutilización de materiales.

Lo difícil es generar la conciencia con respecto a esto ya que los procesos productivos económicamente en ocasiones resultan mucho más costosos, pero es un costo que debe pagarse.

La mejora de las tecnologías ecológicas es algo innovador, el uso de motores con mecánicas híbridas (motores de gasolina y eléctricos), y los turbodiesel es parte del comienzo, son parte de del paso a la viabilidad del hidrogeno como combustible para los automóviles.

Micael Hobon.

Diseño y Robótica











Smart Cities en MIT, vehículos "apilables".



Mas que sorpresa, al ver este prototipo, sentí que cada vez nos acercamos a una nueva generación de diseño, la cual esta muy vinculada con la robótica.

Este prototipo en particular es solo una pequeña muestra de lo que realmente será el diseño en poco tiempo mas y el hecho que ya se este manifestando de esta manera me dan mas ganas de ser parte de este proceso de la evolución del diseño.

La problemática que veo en este medio de constante crecimiento es tan solo que la forma en la que el desarrollo y las posibilidades de crear, ya sean como este vehículo apilable, que es tan solo el comienzo de una sombra de objetos que van a ser parte de nuestras vidas a corto plazo, lo que no necesariamente podría llegar a ser la solución a las distintas problemáticas que nos aquejan o simplemente que son parte de nuestras vida, el hecho esta en que como seres humanos aprendemos del ensayo y error, y así como en cada época se a apreciado el diseño como algo que difícilmente podría ser superado o tan solo el no poder imaginarse como podría llegar a ser en 10 o 20 años mas, sabiendo que la mayoría de estos prototipos están pensados para comercializarlos en 10 o 20 años mas.

En fin, la facilitación de la vida del hombre en concreto con la creación de nuevos servicios automatizados en conjunto con robótica y por ende la mano del diseño es parte de lo que nos toca vivir como nuevas generaciones del diseño.

Micael Hobon.

Entrega final 2005





Pedido: mobiliario y señaletica.

Entrega final segundo semestre, bachillerato en diseño U.Mayor.
Oficina conformada por 4 estudiantes de segundo año (2005).
Asignación de roles: industrial, grafico, espacios, director general.

Proceso de observación en practicas humanas (estudio, comer, carrete, y pololear.) en calle Republica.

Desarrollo de conceptos y propuestas. Aplicación de conceptos y propuestas formales.

Construcción de maquetas funcionales y finalmente prototipo escala 1/1

Practica: Comer

Concepto: superficie estacionaria de ocupación variable.

Proyecto seleccionado (primer lugar en mobiliario) para su construcción en la nueva sede de diseño en Huechuraba. U Mayor.

Micael Hobon.